Capcom опубликовала исходный код RE:Dox — одного из базовых компонентов REX, проекта по развитию внутреннего движка RE Engine. Библиотека вышла под лицензией Apache 2.0: её можно использовать и изменять, в том числе в коммерческих проектах. Это не открытие всего RE Engine, а выпуск отдельного инструмента для работы со структурированными данными.

RE:Dox предназначена для .NET и объединяет разбор, редактирование, преобразование и сериализацию данных в общей системе токенов. Она поддерживает JSON, JSON5, CBOR, MessagePack, INI и собственный формат DOX; модули для TOML, XML, HTML и CSV пока помечены как предварительные. В репозитории уже опубликованы пакеты NuGet и команды для запуска тестов и бенчмарков.

В собственных тестах Capcom последовательная десериализация оказалась в 1,36–1,77 раза быстрее стандартного System.Text.Json, параллельная — в 2,25–2,84 раза, а сериализация — в 1,06–1,62 раза. Компания не выдаёт эти цифры за универсальную гарантию: результат зависит от структуры данных, процессора, среды выполнения и настроек. Проверки проведены на трёх наборах данных под .NET 10 и Windows 11.

RE Engine впервые использовали в Resident Evil 7, а позднее — в Monster Hunter Wilds, Pragmata и других играх Capcom. REX компания представила в 2023 году как постепенное обновление этого движка. Публичный RE:Dox показывает одну из конкретных технологий перехода, но сам проект пока находится в активной разработке: интерфейсы и состав пакетов могут измениться до первой стабильной версии.