Часть жюри Independent Games Festival объявила, что при отборе 2027 года не будет голосовать за игры, где генеративный ИИ использовали «в каком бы то ни было объёме». Это не позиция IGF или всего жюри: письмо подписала только группа участников, среди которых автор Immortality Сэм Барлоу и композитор Celeste Лена Рейн.

На фоне этого спора студия House House раскрыла, как применяла языковые модели при создании «Big Walk». По её оценке, ИИ затронул значительно меньше 0,1% кода и не использовался для графики, текста или другого содержания игры. Разработчики всё равно извинились за то, что такой выбор мог не соответствовать стандартам противников ИИ, а отсутствие внутренней политики назвали своей ошибкой.

Самый подробно описанный случай больше похож на обычную инженерную помощь, чем на автоматическое производство игры. Из-за особенностей Unity URP движок продолжал отрисовывать источники теней за спиной игрока, и на рассвете или закате производительность примерно на 20 секунд падала на 50%. Команда изучила код и консультировалась с инженером Unity, но решения не нашла. После нескольких неудачных ответов чат-бот предложил рабочее направление; разработчики существенно изменили его, получив около десяти строк кода.

В заявлении членов жюри «Big Walk» не названа. Однако The Verge сообщает, что именно раскрытие House House оказалось в центре внутренней дискуссии. Подписанты требуют от IGF в будущем запретить игры с любым сгенерированным ИИ материалом и отдельно подчёркивают: код исключением не является. Организаторы пока оставили судьям право голосовать по собственным ценностям; единого правила у фестиваля нет.

Получилась показательная граница. Недавно сертификат Proudly Human разрешил ИИ для кода и отладки при человеческой проверке, а часть жюри IGF считает даже такое применение достаточным основанием не голосовать за игру. Ни один из этих критериев сам по себе не измеряет качество «Big Walk» или вред от конкретных десяти строк — это разные идеологические стандарты допустимого инструмента.