Французское издание Origami со ссылкой на несколько людей, близких к разработке, сообщает: Beyond Good & Evil 2 спустя 18 лет после первого анонса всё ещё считается внутри Ubisoft проектом на стадии предпроизводства. Только в Ubisoft Montpellier над игрой заняты не менее 250 человек, а ближайшая внутренняя проверка должна решить, сможет ли команда наконец перейти к полноценному производству и наполнению игры контентом.

За это время менялся не только срок, но и сама игра. В 2019–2022 годах её задумывали как постоянно подключённый многопользовательский мир — «третье место» для общения после работы, похожее по функции на Fortnite или Destiny. Затем размер команд сократился сначала до четырёх, потом до двух игроков. Сейчас, по данным Origami, это прежде всего одиночное сюжетное приключение без обязательного подключения к сети, которое также можно пройти в кооперативе. Это описание источников издания, а не новый официальный список функций Ubisoft.

Origami пишет, что проект исторически не проходил творческие контрольные точки: требования к его концепции снова менялись раньше, чем команда могла закрепить производство. На фоне перестройки Ubisoft некоторые сотрудники опасаются, что следующая проверка может стать последней, но признаков уже принятого решения об отмене нет. В январе творческий руководитель Фаузи Месмар публично говорил, что проект не затронут реорганизацией. С тех пор компания продолжила сокращения: dok.news писал о предложенном закрытии RedLynx и сокращении 70 сотрудников Ubisoft Singapore.

Такой масштаб делает историю важнее обычного долгостроя. Если сведения Origami верны, сотни специалистов спустя 18 лет всё ещё готовят не финальную версию, а право игры начать полноценное производство. У Beyond Good & Evil 2 отодвигается уже не дата выхода — снова отодвигается линия старта.