Oxide Games и Stardock выпустили Ashes of the Singularity II на PC. Продолжение вышло через десять лет после первой части и сохранило её главную идею: сражения армий из сотен и тысяч юнитов на больших картах, которыми удобнее управлять из стратегического масштаба.

Во второй части к Постчеловеческой коалиции и машинной Субстанции присоединились обычные люди — Объединённые силы Земли. За новую фракцию сделана одиночная кампания, а в схватках и сетевой игре доступны все три стороны. Разработчики упростили хозяйство и управление фронтом: захваченные районы сами получают строительных дронов, а армии можно пополнять автоматически, не собирая каждую новую группу вручную.

Для этой серии масштаб — не рекламная случайность. Оригинальная Ashes of the Singularity была одной из показательных игр ранней эпохи DirectX 12: Microsoft называла её первой игрой, которая одновременно использовала для отрисовки видеокарты AMD и Nvidia. Технологический эксперимент тогда стал самостоятельной RTS; теперь продолжение проверяет, хватит ли той же идеи на новую игру спустя десятилетие.

Первые рецензии отвечают осторожно. CGMagazine поставил 7,5 из 10 и похвалил огромные сражения, но отметил нехватку разнообразия. TheSixthAxis оценил игру на 7 из 10: система армий и районов удалась, однако кампания ограничена десятью миссиями, а интерфейс и стандартные клавиши ещё требуют доработки. Получилась редкая современная стратегия, которая действительно умеет выставить на поле тысячи бойцов, — но пока не доказала, что масштаб сам по себе не наскучит.