ArcheAge Chronicles вышла в раннем доступе Steam 3 ноября — и уже в первый день XLGAMES признала ошибки, из-за которых часть игроков не может пройти обучение, дождаться появления боссов или продолжить подземелье после распада группы. На 4 ноября студия назначила двухчасовое техническое обслуживание, однако отдельно не уточнила, какие из перечисленных исправлений войдут в него.

Готовыми к развёртыванию названы исправления обучения и исчезающих боссов; расписание их установки обещано позже. Ошибки с диалогами NPC, повторным появлением Малчука и потерей прогресса после выхода лидера группы пока расследуют. До исправления последней проблемы разработчики советуют не распускать группу внутри подземелья. XLGAMES также подтвердила вылеты, проблемы с запуском античита и просадки частоты кадров.

Старт привлёк заметную аудиторию: по данным SteamDB, одновременно в игру заходили до 26 244 человек. Но первая выборка отзывов разделилась почти пополам: на момент проверки положительными были 516 из 970, то есть 52,8%. Это ранний срез, и не каждый отрицательный отзыв связан именно с блокирующими ошибками, однако он показывает, что проблемный запуск уже влияет на восприятие игры.

ArcheAge Chronicles продаётся в Северной Америке за $29,99. XLGAMES планирует держать её в раннем доступе от девяти до двенадцати месяцев; сейчас доступны три региона, четыре класса, восемь типов оружия, подземелья, рейды, PvP, жильё, ремёсла и торговля. Действие разворачивается через 50 лет после оригинальной ArcheAge — MMO, которая, по данным самой XLGAMES, собрала более 20 млн пользователей и получила главный приз Korea Game Awards.

Сам ярлык «ранний доступ» честно предупреждает, что перед покупателем незавершённая игра. Но ошибки, не позволяющие пройти обучение или продолжить подземелье, — это уже не обещанный на будущее контент, а качество доступа, который продают сейчас. Возвращение крупной MMO-серии состоялось; первый практический вопрос к нему оказался простым: можно ли добраться до обещанного мира дальше стартовых заданий.