Японская Araya показала на Tokyo Game Show 2026 три игровые демонстрации, в которых мозговые волны, выражение лица и движения тела заменяют привычный геймпад. В экшене NeuroWizards расслабление и закрытые глаза заряжают заклинание, а направление взгляда и наклон тела отвечают за прицеливание и движение — журналист 4Gamer испытал систему на выставке.

Основой простых демонстраций стал разрабатываемый NeuDots: компактный блок с наклеиваемыми на лоб и область за ушами электродами. Он считывает пригодные для игровых механик показатели вроде альфа-ритма и связывается с Unity и Unreal Engine через SDK. Представитель стенда назвал ориентир в 5–10 тысяч иен, но это пока не объявленная цена готового товара — устройство остаётся прототипом без даты выпуска.

Это не чтение произвольных мыслей. NeuroWizards реагирует на заранее выбранные физиологические сигналы, а автор репортажа столкнулся с неточным движением и трудностями при наведении на небольших союзников. Более сложная демонстрация MindRunner использовала уже восьмиканальный ЭЭГ-комплект и требовала калибровки; разработчики объяснили, что модели нужно больше времени, чтобы подстроиться к конкретному человеку.

У главы Araya Рёты Каная есть и более дальний замысел: превратить игры в источник массовых ЭЭГ-данных для будущей базовой модели мозга. Масштаб разрыва виден по нынешнему открытому проекту JapanEEG: 650 с лишним часов записей получены от 11 участников на трёх устройствах. Десятки тысяч добровольно играющих людей могли бы радикально расширить выборку, но Araya пока только заявила эту цель — массового сбора, готовой модели и измерений её качества нет.

Выставка доказала более скромную, но уже игровую идею: внешний ЭЭГ-датчик можно превратить не в медицинский прибор на экране, а в часть механики — например, сделать спокойствие ресурсом для заклинания. До дешёвого универсального контроллера и тем более «чтения мозга» этой технологии ещё далеко.