Activision назвала рынок читов $8,5-миллиардным — в расчёт попали скины и игровая валюта
Новость опубликована 22.09.2026 ⦁ источник
Команда RICOCHET заявила 18 сентября, что оборот экосистемы игровых читов составляет около $8,5 млрд в год. Это не измерение Activision, а срединный результат февральской модели компании Intorqa.
Из этой суммы $3,53 млрд приходятся на предполагаемые продажи подписок на читы и ботов для 15 неназванных игр. Ещё $5 млрд авторы набрали из "смежных услуг": азиатских игровых маркетплейсов, торговли валютой и золотом, скинами Counter-Strike 2, аккаунтами, прокачкой, пополнениями мобильных игр и средствами обхода аппаратных блокировок. Эти рынки действительно могут обслуживать читеров, но исследование не отделяет связанные с ними сделки от обычной торговли игровыми предметами и услугами.
Даже оценка подписок построена не на финансовых данных продавцов. Intorqa выводит её из числа блокировок, цен, аудитории и предположений: античиты якобы обнаруживают 15–40% нарушителей, платными программами пользуются 30–70% читеров, а их доля составляет 1–5% игроков в шутеры и 2–10% в MMO. Моделирование дало для 15 игр диапазон от $2,08 млрд до $5,75 млрд; сами авторы называют результат оценкой порядка величины и допускают ошибку от двукратного занижения до двукратного завышения. Для всей составной суммы они приводят диапазон $5,1–13,8 млрд.
Activision этих диапазонов в заголовок не вынесла. Компания дополнила публикацию собственными неподтверждёнными извне результатами: более 375 нарушенных операций посредников, 80 требований прекратить деятельность, 31 закрытый основной продавец и 70 тысяч аппаратных блокировок за последний месяц.
Исходная работа убедительно показывает, что вокруг читов вырос крупный платный бизнес. Но $8,5 млрд — не установленный оборот продажи читов, а эффектная точка внутри очень широкой и во многом предположительной модели.
Activision, RICOCHET Anti-Cheat, Call of Duty, Intorqa, Игровые читы, Античит