Руководитель VK Play считает «Смуту» успехом
Новость опубликована 27.05.2024 ⦁ источник
Выход «Смуты» вызвал много негодования в рядах простых геймеров. Игра получилась забагованной, недоделанной, скучной, а порой непроходимой. Многие считают «Смуту» не просто провалом, но даже приговором для самой идеи госфинансирования разработки игр.
Однако руководитель VK Play Александр Михеев думает иначе:
«Смута» – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился.
Да, есть вопросы – как и ко всем игровым продуктам. Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут.
Да, есть вопросы – как и ко всем игровым продуктам. Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут.
Видеоигры Политика Смута, VK Play, Александр Михеев, Российская игровая индустрия, Государственное финансирование разработки видеоигр, Технические проблемы видеоигры, Негативная реакция игроков, Поддержка видеоигры после выпуска